Крик души моей! Вот.
Hollow Knight, прелестный платформер-метроидвания. Очень играбельно, безумно мило, страшно увлекательно.
И одна только претензия тянется еще из детства: почему стартовая локация в куче игр вечно такая унылая? По факту, что успела открыть в упомянутой игрухе:
1. Симпатичные сверкучие сады с мшистиками и кислотными озерами.
2. Горные рудники со сталактитами, конвеерными лентами и обезумевшими жуками-шахтерами.
3. ГРИБНЫЕ пустоши с марширующими туда-сюда грибами и огнедышащими спорами грибов, и грибами, грибами, мильйонами ГРИБОВ.
4. Пузырчатый каньон с медузами!!!
5. Абстрактный мир грёз, куда ты попадаешь посредством погружения в подсознание своих поверженных врагов - и там сражаешься повторно с их более прокачанными версиями.
6. Храм, густо утыканный ловцами снов.
7. Есть еще каменистые горы, там как-то серенько, но хотя бы дуют ветра!
А начинается всё? Само собой, с какого-то затюханого и безумно скучного
подземелья, как вы угадали?
Не пугайтесь звука - это просто скрежет моих зубов. В первые часы игры
подземелье такую тоску навевало, аж бросить хотелось. Но остановила общая играбельность, а так же многое множество уруру-фишек, вроде синих сверкающих мотыльков, что приносят тебе монетки. Туда же необходимость после смерти сражаться с собственною душою.



Ай лайк ит.